游戏玩多了,自然就有心得。像d2、war、wow、cs、starscraft、doom、仙剑奇侠传、金庸群侠传、传奇、三国群英传、英雄无敌、大富翁、 大航海时代、Quake、sim city、极品飞车&so on,实在太多了,不过有些没玩过=-=。
像我最初玩得游戏是Quake,一会之后差点吐了,实在太快了。比起cs类的我还是喜欢d2和wow,因为有经营的意识。也就是说游戏开发者给玩的人很大空间来开发其人物角色或者事件的“游戏性”。
就像广告一样,留有可以想象的空间才具有“游戏性”。像传奇之类的我是从来不玩的。设计也有类似的效果,留有给用户自主创作的空间才是有价值的设计。
细节的处理,比如wow,登山是一项运动,钓鱼是一种乐趣,PVP和FB是一种挑战,而这些都还不够。比如至尊一戒,比如欺诈宝珠,比如法师对生物变形的形态变化(猪、羊、乌龟~~),比如小动物,比如爱与家庭,比如各种宠物。还有比如我前面提到的“记一朵血淋淋的黑莲花”。从道具到情节的设计都别具匠心。好似传奇一样的wow不会成为另一个传奇。
适应各种性格。有比拼装备的(比如传奇等等~~),有比拼知识的(比如大话西游),有比拼操作的(比如劲乐团、cs),一个游戏要是能尽可能多的包含适应各种兴趣、性格的玩家才能获得成功。
有限性。只有有限制的游戏才能吸引很多人。无敌的角色只能让人生厌。
